既然我们已经看过动画是如何开始的。现在看看它的机理。首先,我们通过定义Runnable 接口的方式来编写小程序,一旦定义了该接口,就表明我们将在其后实现run方法。 public class TstRunnable extends Applet implements Runnable . . 然后我们编写run方法,该方法将被动画线程所调用。 public void run() { . . . } 我们也需要一个线程对象,该对象将管理我们的动画线程,如: private Thread m_Thread = null; 一旦做好这些准备工作以后,当applet第一次被显示时,就会创建线程对象的一个实例,并把this对象作为建构方法的参数,之后就可以启动动画了: public void start() { if (m_Thread == null) { m_Thread = new Thread(this); m_Thread.start(); } } 最后一步编写如下代码:一旦applet 被隐藏时,就停止动画,Applet的stop方法如下: public void stop(){ if (m_Thread != null) { m_Thread.stop(); m_Thread = null; } }
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